常見問題

影片轉精靈圖與 GIF 動圖的疑難排解與使用說明。

什麼是精靈圖(Sprite Sheet)?

精靈圖是把一連串動作影格拼貼在同一張圖片裡的做法。遊戲或網頁只要載入這一張圖,再用程式碼控制顯示範圍就能播放動畫。比起載入多張獨立圖片,精靈圖只佔一次網路請求,載入更快也更省資源,因此是遊戲素材的標準格式。

影片會被上傳到你們的伺服器嗎?

不會。抽格、排列與編碼全部在您的瀏覽器內完成,影片從頭到尾沒有離開您的裝置,本站伺服器不會收到也不會儲存任何畫面。技術上我們無法得知您處理了什麼內容。

支援哪些影片格式?

只要是您的瀏覽器能播放的格式就可以,一般包含 MP4(H.264)、WebM 與 MOV。若影片解碼失敗,工具會明確指出原因。最保險的做法是先轉存成 MP4(H.264),幾乎所有瀏覽器都支援。

格數要設多少才夠?

取決於動作的複雜度與流暢度需求。簡單的循環動作(例如待機、走路的四格)12 格以內就夠;快速複雜的動作(例如攻擊、跑步)建議 24 格以上。格數越多動作越順,但精靈圖面積與檔案也越大,建議先從預設值試,再逐步調整。

精靈圖尺寸太大怎麼辦?

三個方向:一、降低「單格縮放」比例,這是最有效的方法,面積會以平方縮減;二、減少格數;三、改用 WebP 格式(比 PNG 小很多,且支援透明)。遊戲素材常見的單格尺寸約 64~256 px,不一定要用原始影片解析度。

GIF 跟精靈圖差在哪裡?要選哪個?

GIF 是一個會自己播放的獨立動畫檔,適合直接貼在聊天室或網頁上。精靈圖是一張靜態圖片,需要搭配程式碼控制播放,適合當作遊戲或網頁的動畫素材。能直接播放就選 GIF;要當開發素材就選精靈圖。

為什麼輸出的背景是透明的/有黑邊?

影片本身沒有透明通道,精靈圖的透明區域只會出現在「格與格之間的間距」。若您看到黑邊,通常是影片本身就有黑邊(例如上下黑邊的寬螢幕影片),可在抽格前先將影片裁切。PNG 與 WebP 支援透明,JPEG 不支援。

產生的圖可以商業使用嗎?

可以。本站產生的圖檔沒有任何授權限制或使用次數限制,可自由用於商業專案,也不要求標註來源。唯一的限制是您必須確保自己有權處理該影片內容,例如擁有著作權或已取得授權。

可以用手機操作嗎?

可以。手機瀏覽器同樣支援本工具,但手機處理高解析度影片的記憶體有限,建議選擇較短或較小的影片,並把單格縮放調小,避免瀏覽器因記憶體不足而中止。

處理到一半瀏覽器卡住或崩潰?

通常是影片解析度太高或格數太多,導致記憶體不足。建議依序嘗試:減少格數、降低單格縮放、縮短抽格區間、改用較小的影片檔。若使用手機,改用電腦處理效果更好。