精靈圖製作

把多張圖片合成一張精靈圖(Sprite Sheet / 雪碧圖)。 適合把圖片序列、逐格動畫草稿或連拍照片整理成遊戲與網頁可用的動畫素材。 全部在您的瀏覽器內完成,圖片不會上傳。

步驟 1 · 選擇圖片

點擊選擇多張圖片,或把它們拖進來

支援 PNG、JPG、WebP · 可一次選取多個檔案

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排列順序即為播放順序,可拖曳縮圖調整。

步驟 2 · 排列設定

自動

0 = 自動排成接近正方形(最省面積)。

100%
0 px

步驟 3 · 產生與下載

準備中…

精靈圖預覽

什麼時候需要自己合成精靈圖?

當你的素材不是影片、也不是現成的 GIF,而是一張張獨立圖片時—— 例如美術先畫好的逐格動畫、連拍照片,或從其他工具輸出的序列圖—— 就需要把它們合成一張精靈圖,才能在遊戲或網頁上以一次請求載入。

如果你的素材是影片,直接用影片轉精靈圖更快; 若是 GIF,用GIF 轉精靈圖可省去先拆圖的步驟。

使用方式

  1. 選擇圖片

    一次選取多張圖片,或拖曳加入。順序即為播放順序。

  2. 調整順序與設定

    拖曳縮圖調整順序,並設定欄數、間距與縮放。

  3. 產生精靈圖

    工具依序把圖片排進一張圖,可即時預覽結果。

  4. 下載

    選 PNG(透明)或 WebP(檔案更小)下載。

功能特色

  • 多張圖片自動合成精靈圖
  • 依檔名自然排序,10 不會排在 1 之後
  • 可拖曳調整圖片順序
  • 自動排成接近正方形的網格
  • 支援 PNG 與 WebP 輸出
  • 全程瀏覽器處理,圖片不上傳

使用情境

  • 把美術繪製的逐格動畫草稿合成精靈圖,交給工程師使用。
  • 將連拍照片排成網格,製作縮圖總覽或動作分解圖。
  • 把多個圖示合併成一張圖,用於 CSS Sprite 減少網頁請求。
  • 把從影片或 GIF 抽出的序列圖,重新排成統一規格的精靈圖。
  • 整理批次產生的圖片,統一成一張方便管理與傳輸的素材。

常見問題

圖片的排列順序是怎麼決定的?

預設依「檔名自然排序」排列(例如 frame_1、frame_2、frame_10 會正確排序,不會把 10 排在 1 後面)。你可以在檔案清單中拖曳調整順序,或刪除不需要的圖片。

圖片尺寸不一致可以合成嗎?

可以。工具會以第一張圖片的尺寸為基準,其他圖片會被縮放填入格子。若要保持每張圖的原始比例,建議先自行統一尺寸再上傳,效果最精準。

最多可以合成幾張圖片?

數量上沒有限制,但實務上精靈圖的面積會隨張數線性成長。若用到上百張高解析度圖片,整張精靈圖可能超過 GPU 的材質上限(常見為 4096 或 8192 px),建議控制在 64 張以內並搭配縮放。

精靈圖的欄數要怎麼選?

若程式用公式計算索引,任何欄數都可以;一般選「自動」讓它排成接近正方形最省面積。若你的引擎或工具要求固定欄數(例如 TexturePacker 的規格),再手動指定即可。

支援哪些圖片格式?

只要是瀏覽器能顯示的格式都可以,包含 PNG、JPG、WebP、GIF(取第一格)等。輸出則可選 PNG(支援透明)或 WebP(檔案更小)。

圖片會被上傳嗎?

不會。所有圖片都在您的瀏覽器內讀取與合成,不會離開您的裝置,本站伺服器無法取得您的任何檔案。

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