精靈圖預覽播放器

上傳 Sprite Sheet,設定欄列數就能立即把精靈圖播放成動畫, 用來確認格數、順序與循環是否正確。這是素材交付前最實用的檢查步驟。 全部在您的瀏覽器內完成,圖片不會上傳。

步驟 1 · 上傳精靈圖

點擊選擇精靈圖,或把圖片拖進來

支援 PNG、JPG、WebP · 建議使用含透明背景的 PNG

檔名 —
尺寸 —
檔案大小 —

步驟 2 · 格數與播放設定

8
1
0 px
0 px
120 ms

步驟 3 · 預覽播放

格 1 / 8

為什麼需要「先預覽」再使用精靈圖?

精靈圖只是一張大圖,本身看不出播放順序。若欄列數設定錯誤, 播放時就會出現「畫面跳動」「兩隻角色疊在一起」或「動畫從中間開始」等問題, 而這些問題往往要等素材進了遊戲或網站才會發現。

先用這個工具播放一次,可以在交付前就確認格數、順序與循環是否正確, 省下反覆來回修改的成本。需要編輯而不是預覽時,請用 精靈圖切割。

使用方式

  1. 上傳精靈圖

    把 Sprite Sheet 拖進來,工具會顯示尺寸與檔案大小。

  2. 填欄列數

    依實際規格填欄數與列數,不確定就按「自動估算」。

  3. 調整播放參數

    設定速度、方向、間距與留白,開啟格線可逐格對齊。

  4. 確認播放

    觀看動畫並用「上一格/下一格」檢查細節,確認無誤即可使用。

功能特色

  • 上傳即可播放,所見即所得
  • 自動估算欄列數,省去猜測
  • 可顯示格線與單格索引
  • 速度、方向、循環皆可調整
  • 支援格間距與邊界留白
  • 全程瀏覽器處理,圖片不上傳

使用情境

  • 美術交付精靈圖後,先確認播放順序與格數是否與規格一致。
  • 接手他人的專案素材時,快速反推正確的欄列數設定。
  • 調整動畫節奏時,先用不同速度試播,決定合適的每格停留時間。
  • 檢查循環動畫的首尾是否接得順,避免播放時出現頓點。
  • 教學或文件撰寫時,用播放器產出清楚的動畫示意。

常見問題

這個工具跟「精靈圖切割」有什麼不同?

「精靈圖切割」把精靈圖輸出成一張張獨立圖片檔,用來編輯或再製;「精靈圖預覽播放器」不輸出檔案,只把精靈圖「當動畫播放」讓你先確認素材正確,是製作流程中的驗證步驟。

欄列數要怎麼填?

填精靈圖實際的欄數與列數(橫向幾格、縱向幾格)。不確定時可按「自動估算」,工具會依圖片長寬比推測最接近的組合。若播放起來格與格之間有錯位,通常就是欄列數填錯了。

為什麼播放起來順序或位置不對?

最常見的原因有三:欄列數填反、精靈圖本身含間距(padding)而工具未設定、或精靈圖有留白邊界(margin)。請依實際規格調整「格間距」與「邊界留白」兩個欄位。

可以調整播放速度嗎?

可以。用「每格停留時間」滑桿控制速度,從很快(適合檢視連續動作)到很慢(適合逐格對齊)都能調。也可以選擇反向播放或來回播放,方便檢查循環是否接得順。

支援哪些圖片格式?

瀏覽器能顯示的圖片格式都可以,包含 PNG、JPG、WebP。精靈圖通常使用 PNG,因為需要透明背景。

圖片會被上傳嗎?

不會。整張精靈圖都在您的瀏覽器內讀取與播放,不會離開您的裝置,本站伺服器無法取得您的任何檔案。

相關工具