影片轉圖片(抽幀)

把影片依固定間隔抽出成一張張靜態圖片,輸出 PNG / JPG 序列圖。 抽出的畫格可以再組成精靈圖、GIF,或作為逐格動畫與美術的參考素材。 檔案在您的瀏覽器內處理,影片不會上傳到本站伺服器。

步驟 1 · 選擇影片

點擊選擇影片,或把影片拖進來

支援 MP4、WebM、MOV 等瀏覽器可播放格式

檔名 —
長度 —
解析度 —
檔案大小 —

步驟 2 · 抽格設定

0.0 s
—
12 格
100%

縮小可降低每張圖的尺寸與 ZIP 容量。

PNG

步驟 3 · 抽取與下載

準備中…

為什麼要從影片抽幀?

影片是一連串快速播放的靜態畫面。把它抽幀成圖片之後,這些畫面就能被再利用: 做成遊戲的逐格動畫、製作 GIF 動圖、放進簡報或文件作為說明圖, 或是作為美術設計的動作參考。

傳統做法是播放影片時一張一張截圖,既費時又難以對齊時間間隔。 本工具讓您指定片段與格數,一次等距抽出所有需要的畫面, 並可打包成 ZIP 下載,省去逐張另存的麻煩。

使用方式

  1. 載入影片

    點擊上傳區或把影片拖進來,工具會自動讀取長度與解析度。

  2. 設定抽格範圍與格數

    指定起始與結束時間,只抽需要的片段;再決定要抽出幾格畫面。

  3. 選擇格式與尺寸

    決定輸出 PNG 或 JPG,並可縮小單格尺寸以控制檔案大小。

  4. 預覽並下載

    確認抽出的畫格後,可單張下載,或一次打包成 ZIP 下載全部。

功能特色

  • 等距抽格,精準還原影片節奏
  • 可指定抽格區間,只取需要的片段
  • 格數可調(1 ~ 400 格)
  • 輸出 PNG 或 JPG 序列圖
  • 一鍵打包 ZIP,免逐張下載
  • 全程瀏覽器處理,影片不上傳

適合對象

  • 遊戲開發者:把影片動作轉成逐格素材,再用精靈圖工具排成 Sprite Sheet。
  • 動畫師與美術:擷取影片中的動作作為逐格動畫或姿態參考。
  • 內容創作者:從影片取出關鍵畫面,製作縮圖、說明圖或社群素材。
  • 教學與簡報:抽出影片中的特定畫面,放進教材或報告中說明。

使用情境

  • 把一段動作影片抽成 12 張序列圖,再排成精靈圖作為遊戲素材。
  • 從產品示範影片取出關鍵畫面,製作圖文並茂的說明文件。
  • 擷取影片中的連續動作,作為逐格動畫的草稿與對位參考。
  • 抽出影片畫面製作社群貼文的圖卡或縮圖素材。
  • 保存影片中的重要瞬間,作為後續修圖或合成之用。

常見問題

影片轉圖片跟「影片截圖」有什麼不同?

影片截圖通常只取一張畫面;影片抽幀(frame extraction)是依固定間隔取出「一連串」畫面,這些序列圖可以再組成精靈圖、GIF,或作為動畫與美術的參考。本站的工具做的是後者,會一次產生多張等距的畫格。

一次可以抽出幾張圖片?

工具允許 1 到 400 格。不過實際數量建議依用途決定:只是要幾張參考圖就取 10 到 20 格;要做成流暢動畫才需要 24 格以上。格數越多,產生的圖片檔越多、處理時間也越長。

輸出的圖片有幾種格式?

目前提供 PNG 與 JPG。PNG 無損且支援透明,適合需要精確像素的後製;JPG 檔案較小,適合僅作參考或需要控制總容量時使用。

可以只抽影片中的某一段嗎?

可以。設定「起始時間」與「結束時間」就能只抽該區間。這在實務上很重要——遊戲動畫通常只取一個動作循環(例如走路的一步),不需要整段影片都抽格。

抽出的圖片會上傳到伺服器嗎?

不會。整段抽格流程都在您的瀏覽器內完成,影片與產生的圖片都不會離開您的裝置。本站伺服器只提供靜態頁面,無法取得您的任何檔案。

為什麼抽格時畫面卡卡的?

抽格需要瀏覽器逐格解碼影片,高解析度或長片段會比較吃 CPU,屬於正常現象。建議縮短抽格區間、減少格數,或改用較低解析度的影片來源。

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